V2Fun亮相WAIC 2026:极顶数创发布8K原生PBR贴图与多人AI动作捕捉,鸿蒙3D大模型走向全球

👁️ 2399浏览 📅 2026-07-19

2026年7月,上海世博展览馆,一年一度的世界人工智能大会(WAIC 2026)如期而至。在这场全球AI领域最重要的盛会上,一家来自中国的初创公司带来了让行业为之侧目的技术展示——极顶数创(Vertex Lab)携旗下AI 3D创作平台V2Fun正式亮相,现场发布了两项核心技术突破:8K原生PBR纹理生成与多人AI动作捕捉。这两项新能力的发布,标志着V2Fun已形成覆盖AI图像、AI建模、8K纹理、骨骼绑定、动作驱动、多人动捕的完整3D内容生产链路,从概念设计到可编辑、可动画、可打印的专业3D资产交付,全部可以在一个平台上完成。

从鸿蒙到WAIC:极顶数创的加速度

对极顶数创而言,2026年无疑是一个爆发之年。就在一个月前的华为开发者大会(HDC 2026)上,V2Fun作为鸿蒙系统首个3D大模型AI原生应用正式亮相,迅速登上华为应用市场编辑精选,冲入下载榜Top 30,获评当月最佳应用。纯血鸿蒙的图库为V2Fun实现了四项系统级原生突破——3D图形能力适配、3D资产沉淀图库、3D打印链路打通、端到端创作闭环——让3D模型在图库里像普通照片一样预览、旋转和分享。

如果说HDC上的亮相是一次产品发布的"起跑",那么在WAIC 2026上,V2Fun展示的则是底层技术能力的深度突破。公司CEO嵇盼博士在现场表示:"我们正致力于实现'所见即所得',让3D内容像今天的图片一样易于生成和流转。"展会现场,大量参观者排队体验V2Fun的"图生模"功能——只需用手机拍摄或上传一张照片,AI即可在几十秒内自动识别主体并生成一个可以360度旋转查看、保存、导出乃至用于3D打印的高精度3D模型。

更令人瞩目的是,V2Fun在国际市场上同样交出了亮眼成绩单。近日,V2Fun在全球科技新品发布平台Product Hunt上线首日即登顶Product of the Day #1,同时斩获最佳票数、最佳评论、最流行应用三项大奖。这一成绩得到了来自全球开发者、设计师及AI创作者社区的高度关注与认可,也进一步验证了中国原创3D大模型产品在全球市场的创新价值。

8K原生PBR纹理:从"看起来像"到"就是它"

本次WAIC发布的最重磅技术之一,是V2Fun的8K原生PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)纹理生成能力。在传统的AI 3D建模流程中,纹理生成一直是一个巨大的痛点。行业主流做法是通过多张2D图片拼凑贴图,一旦旋转视角,接缝处就会出现撕裂和变形。即使是最先进的AI模型,生成的纹理也往往分辨率偏低,细节模糊,难以进入专业的游戏或影视制作管线。

极顶数创的解法截然不同。团队自研了"稀疏3D空间库注意力机制",让AI真正记住物体三维表面的真实物理位置,而非简单地在2D平面上贴图。配合8K分辨率输出,V2Fun生成的每一张贴图都包含完整的高光、粗糙度、法线等PBR材质属性——这意味着它不再是"一张好看的图片",而是一个真正能进入游戏引擎、影视特效生产线、工业设计流程的可用3D资产。

"过去我们做游戏场景,一个高质量角色的材质贴图需要资深美术师花费数天手工绘制。"一位参与内测的游戏开发者表示,"现在用V2Fun,从照片到带8K PBR材质的模型,几分钟就完成了。而且材质参数不是猜的,是真的基于物理计算的,放进UE5引擎里直接就能用。"

8K原生PBR纹理的意义远不止于分辨率提升。它实际上是AI 3D从"玩具"走向"工具"的关键一步。当AI生成的3D资产能够在工业级管线中无缝衔接时,3D内容生产的范式才真正发生了根本性变革。

多人AI动作捕捉:让静态模型"活"起来

除了纹理能力的突破,V2Fun还正式发布了多人AI动作捕捉技术。这项技术允许用户通过普通摄像头(无需动捕服、无需标记点)同时捕捉多个人的肢体动作,并将这些动作直接迁移到AI生成的3D模型上,实现一键骨骼绑定和动作驱动。

在V2Fun的演示中,两位工作人员在摄像头前简单地做出行走、挥手、跳跃等动作,屏幕上的3D角色便实时同步了这些动作,动作流畅自然,延迟极低。更令人印象深刻的是,系统支持动作库的批量调用和编辑,创作者完全不需要具备任何动画专业知识,就可以让静态模型"活"起来。

资深游戏原画师"喵不灵"(曾参与《无限暖暖》等大型项目)在谈到V2Fun时感慨道:"传统流程里,原画、模型、地编是割裂的。请人帮忙建一个角色模型可能花费上万元,个人创作者面对一整座小镇的建模工作量,几乎注定失败。但现在因为V2Fun降低了转化成本,这些职能正在合并。我不再只是一个画画的,我成了一个真正的设计师。"他利用V2Fun的"图生模"工作流,快速获取了超过100个高还原度的建筑和道具3D资产,成功推进了独立游戏项目《唯诗利亚》的第8次尝试——也是最接近成型的一次。

多人AI动作捕捉的加入,进一步完善了V2Fun的产品拼图:AI图像→AI建模→8K贴图→骨骼绑定→动作驱动→多人动捕,一条完整的3D内容生产链路已经成型。

底层野心:从3D资产生成到世界模型基础设施

V2Fun的阶段性成功,让人们看到了AI 3D赛道的巨大潜力。但如果仅将极顶数创视为一家"3D生成工具公司",则远远低估了这家初创公司的野心。

嵇盼博士在采访中明确表示:"我们从创立第一天起,定位就是世界模型方向的基础设施公司。"在他看来,现在许多人把生成一段好看的视频或一个精美的3D场景就叫做"世界模型",但那只是"静态的3D标本"。真正的世界模型必须实现渲染、仿真与规划的深度融合——它需要负责画面质感,也要理解空间物理规律,还要能做出行动决策。

为了实现这一目标,极顶数创规划了清晰的"三步走"路线:第一阶段,通过V2Fun让用户随手拍、随手生成高精度3D原生实体,解决资产确定性问题;第二阶段,引入动作与时间维度,让模型拥有骨骼和动作,对指令做出真实的物理反馈;第三阶段,通过"隐空间高斯记忆体"和"动态偏差归档机制"等前沿技术,让AI学会在交互推理时自动修正长程误差,确保世界在动作驱动下展现出连贯的因果与物理反馈。在最新披露的Demo中,无论视角在虚拟世界中走多远,AI都能在"脑海"深处精准召回空间记忆,结构稳如磐石。

展望未来,随着工业制造、具身智能、空间计算等场景对高质量3D内容的需求爆发式增长,V2Fun所构建的"从生成到交付"的完整链路,有望成为空间智能时代的基础设施级入口。从华为鸿蒙到WAIC 2026,从中国市场到Product Hunt全球登顶,极顶数创正在证明:中国AI 3D大模型不仅能在国内市场站稳脚跟,更具备在全球舞台上与国际巨头同台竞技的实力。

总结

V2Fun在WAIC 2026上发布的8K原生PBR纹理与多人AI动作捕捉技术,标志着AI 3D内容生产从"玩具级"迈入了"工业级"门槛。从鸿蒙生态的首发亮相到Product Hunt全球登顶,极顶数创正以中国原创技术实力,重塑3D内容生产的底层逻辑,向着世界模型基础设施的目标稳步推进。

来源:IT热网、机器之心、华为开发者大会官方报道

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