AI 3D内容生产的新纪元:V2Fun双端工作台
2026年7月,在WAIC世界人工智能大会期间,Vertex Lab极顶数创正式发布了两项核心技术突破——8K原生PBR纹理生成(8K Native PBR Texture)与多人AI动作捕捉(Multi-person AI Motion Capture)。这两项能力的加入,标志着V2Fun完成了从AI图像、AI建模、AI贴图、AI绑定到AI动画的完整3D内容生产链路搭建。V2Fun采取「移动端轻量起草、Web端专业深化」的双端账户互通闭环生态:移动端负责降低创作门槛,让用户通过拍照即可生成3D模型;Web工作台则面向专业创作者,提供工业级全管线的3D资产生产能力。对于AI建模学习者来说,V2Fun是目前市面上为数不多打通了「从概念到可交付3D资产」全链条的平台。
在QA环节,极顶数创CEO嵇盼博士透露,公司始终坚持以3D基础大模型为核心,将几何表达的「最小充分证据」采样与纹理生成的「局部-全局双流去噪」作为两大核心技术路径。与竞品相比,V2Fun在维持较低算力成本的同时,实现了8K级别的超高清贴图输出和多人实时动捕,在游戏开发、数字人、3D打印、XR及空间智能等场景中具有显著优势。
第一步:AI建模——从图片到3D模型
在V2Fun Web工作台(v2fun.art)中,AI建模是最基础也是最强大的功能入口。用户可以通过以下三种方式快速生成3D模型:
- 文生3D:输入详细的文字描述(如「一个具有中世纪风格的铁质头盔,表面有铆钉装饰和磨损纹理」),AI自动生成对应的3D网格。提示词的策略与 Midjourney 类似,建议包含主体、材质、风格和细节程度四个维度。
- 图生3D:上传一张或多张参考图片,AI自动识别主体并重建三维模型。单图模式适合快速原型验证,多图模式(建议提供正面、侧面和背面三张)能够显著提升生成的建模精度。
- 多视图重建:上传同一物体的多个角度拍摄照片,V2Fun基于自研的多视图一致Transformer架构进行三维重建,生成的模型在视角旋转时纹理变形率极低。
在生成模型的参数设置中,建议初学者选择「高精细+标准纹理」预设组合。V2Fun原生附带PBR材质贴图,这意味着你生成的模型不只是外形轮廓,还自带金属度、粗糙度和法线贴图,可以在3D预览窗口中直接查看光影效果。生成结束后,模型支持导出GLB、3MF、OBJ等标准格式,可以直接导入 Blender 、Unity或3D打印切片软件继续使用。
第二步:8K原生PBR纹理——让材质细节肉眼可见
纹理生成是本次V2Fun升级最亮眼的功能。以往AI生成的纹理普遍存在两个问题:分辨率低(最多2K-4K),在多角度观察时纹理模糊或边缘锯齿明显;纹理与几何表面不一致,在模型旋转特定角度时出现纹理偏移或撕裂。V2Fun的8K原生PBR纹理技术从底层架构上解决了这些问题。
核心技术原理是「局部-全局双流去噪与稀疏3D空间库注意力机制」。简单来说,全局流负责锚定物体身份和大致结构走向,局部流专注于合成表面微观细节。所有可见的纹理Token按照在三维表面上的真实位置,直接索引进一个共享的稀疏3D记忆库中交换外观信息。这一设计与视角数量和分辨率解耦,可以在推理时无缝扩展出8K乃至12K的工业级贴图。
在实际使用中,你只需要在生成纹理时选择「8K PBR」预设,系统会自动生成包含基础色贴图(Albedo)、法线贴图(Normal)、金属度贴图(Metallic)、粗糙度贴图(Roughness)和环境光遮蔽贴图(AO)的完整PBR材质包。相比于手动用Substance Painter制作贴图,这一过程节省了至少数小时的工作量。尤其适合电商产品展示(需要高细节呈现材质质感)和游戏资产制作(PBR材质是主流引擎的标准配置)。
第三步:AI骨骼绑定与动作库调用
有了模型和纹理之后,下一步是让模型动起来。V2Fun内置的AI骨骼绑定系统采用自动识别骨架结构的方式,用户仅需点击「自动绑定」按钮,系统就会根据模型的形体特征(人形、四足动物、鸟类等)自动生成适配的骨架结构。对于人形角色,系统会自动识别头部、躯干、上肢和下肢的关键骨骼节点,绑定精度在大多数情况下无需人工修正即可直接使用。
绑定完成后,V2Fun提供了海量的预设动作库,包含行走、跑步、跳跃、挥手、坐下等100+个常用动作。用户可以直接将动作应用到已绑定的模型上,实时预览动画效果。对于有自定义需求的创作者,V2Fun还支持FBX格式的动作文件导入,用户可以将在Motion Capture设备或Mixamo等平台获取的动作数据导入V2Fun,实现对模型的完全自定义动画控制。
第四步:多人AI动作捕捉——进入专业动画领域
本次WAIC发布的最大亮点是多人AI动作捕捉技术。与传统的动捕方案相比,V2Fun的AI动捕不需要昂贵的动作捕捉服、摄像头阵列或标记点,仅需一段普通视频(手机拍摄即可),AI就能自动识别视频中的多人骨骼运动轨迹,并映射到对应的3D模型上。
实际操作流程如下:
- 准备一段清晰的全身动作视频(建议背景干净、光线均匀、拍摄距离2-4米)
- 在V2Fun Web工作台上传视频,选择「AI动作捕捉」功能
- 系统自动识别视频中的人体骨架,支持同时识别多人(最多同时识别4人)
- 将识别的动作轨迹映射到已绑定的3D角色模型上
- 导出带骨骼动画的FBX/GLB文件,可直接导入Unity或Unreal Engine使用
这项技术的实用价值在于,它把传统需要数十万元设备投入和专业团队操作的动捕流程,压缩到了一个人、一部手机和几分钟的AI处理时间。对于中小型游戏团队、独立动画制作人和短视频内容创作者来说,这无疑是一个改变游戏规则的工具。
V2Fun完整工作流与常见问题
将以上步骤整合,V2Fun的完整AI 3D创作管线可以归纳为:
| 阶段 | 功能 | 耗时 | 输出格式 |
|---|---|---|---|
| 模型生成 | 文生3D / 图生3D | 30-120秒 | GLB / OBJ / 3MF |
| 纹理生成 | 8K原生PBR贴图 | 60-180秒 | 完整PBR贴图包 |
| 骨骼绑定 | AI自动骨架识别 | 5-15秒 | 带骨骼的FBX |
| 动作驱动 | AI动捕/动作库调用 | 30-300秒 | FBX + 动画 |
| 导出交付 | 多格式导出 | 即时 | GLB/FBX/OBJ/USDZ |
常见问题方面,很多用户问V2Fun是否支持局部编辑。目前V2Fun的AI建模功能以完整模型生成为主,不支持像混元3D那样的「部分重生成」功能。如果需要局部修改,建议在Blender中导入后进行后续精修。另外,V2Fun与鸿蒙原生系统的深度适配是一个独特卖点——鸿蒙用户可以在手机上直接用V2Fun App拍照生成模型,生成的GLB文件自动进入华为图库进行系统级管理,这在Android和iOS平台上都还是空白。
总体来看,V2Fun 8K PBR纹理和多人AI动捕的加入,使其在AI 3D工具竞争中占据了独特身位。对于追求高效率、高画质、完整全链路的3D内容创作者来说,V2Fun是目前值得认真试用的平台之一。
