9月1日,AI 3D大模型公司VAST宣布完成B轮及B+轮融资,合计约30亿元人民币,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等一线产业资本,以及鼎晖VGC、中金资本、CMC资本等财务机构联合参投,老股东达晨财智、春华资本、四三九九等持续超额追投。至此,VAST不到半年累计融资约50亿元,刷新AI 3D领域融资纪录,成为该赛道单轮与累计融资规模双料最高的公司。与融资同步,VAST还发布了旗舰3D原生基座模型Tripo P2.0,首次实现原生四边面拓扑网格的端到端生成,被业界视为AI 3D从技术演示走向生产工具的分水岭事件。
一、约30亿元融资落地,产业资本为何集体重注3D原生智能
这轮融资的特别之处在于投资方结构。领投方经纬创投是头部风险机构,而完美世界、三七互娱、延趣游戏代表游戏产业,蓝色光标与广电投资代表广告营销,芯动能投资、中科创达则代表芯片与智能终端生态。产业资本之所以密集入场,是因为它们对3D原生模型和世界模型有着最直接的生产需求:游戏需要可绑定、可动画的角色资产,广告需要快速生成商品三维素材,智能终端与XR需要低面数、干净拓扑的实时内容。谁离下游需求最近,谁对技术落地的要求就最苛刻,也最能判断一家模型公司是否真正跨过了生产可用的门槛。
按照官方披露,本轮资金将投向三个方向:3D原生模型与数据能力的迭代、训练与推理基础设施的扩建,以及产品开发与商业化落地的加速。VAST联合创始人兼首席科学家曹炎培此前表示,公司坚持的路线是让AI适应人类积累了几十年的工业标准,而不是让人反过来为AI兜底,这意味着模型直接生成的几何、拓扑与材质,应当无需返工即可进入专业生产管线。从今年3月发布Tripo P1.0,到6月推出世界模型研究项目Project Eden,再到此次P2.0亮相,不到半年完成两轮融资的节奏背后,是一条持续向生成即可用推进的技术主线。
在商业化一侧,VAST旗下的一站式AI 3D工作台Tripo Studio已聚集全球数千万创作者,订阅与API双重驱动下,公司近半年单月收入增长超过10倍。官方数据显示,Tripo Education Program已覆盖30多个国家、350余所高校,惠及30万名学生与教授。收入的高速增长与教育生态的铺开,为这轮融资提供了基本面的支撑,也让资本敢于在行业普遍尚未盈利的阶段下重注。
二、Tripo P2.0原生四边面拓扑,破解AI 3D进管线的最大痛点
与融资同步发布的Tripo P2.0,是VAST给出的技术答卷,也是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D原生基座模型。在图形学领域,四边面因稳定、可控、可预测,被视为通用网格标准,但长期以来AI生成的3D模型几乎都是三角面网格,拓扑杂乱、环形边不规整,拖进游戏引擎或绑定动画管线就原形毕露。传统手工重拓扑往往需要数小时甚至数天,程序化重拓扑质量难以直接可用,AI重拓扑则普遍耗时长、稳定性不足,而先生成高模再重拓扑又会带来流程冗余与细节损失。四边面痛点正是此前AI 3D资产难以进入专业生产管线的核心障碍。
P2.0基于VAST自研的Nexus生成框架。与行业主流的自回归路线把三维结构拆成序列逐个写出不同,Nexus把顶点与拓扑的生成解耦,用分层扩散由粗到细全局生成顶点,再通过时空区间编码任意拓扑,首次基于扩散模型实现完全无需排序的原生网格生成。这一底层范式重构的相关论文已被国际图形学顶会SIGGRAPH收录,基于Tripo P1.0的实时演示更在SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!环节斩获最高奖Best in Show,VAST也成为唯一登上该会议Keynote的中国企业。
对比P1.0,P2.0在四个维度实现升级:一是精度更高,整体视觉表现与细节还原度显著增强,尤其在人脸等对细节敏感的部位提升明显;二是面数范围更广,支持的最高面数从2万三角面扩展至5万三角面或2.5万四边面,从移动端轻量资产到高精度主资产均可按需直出;三是支持局部编辑,正式版将允许用户对局部区域单独重新生成,未选中区域保持不变,大幅降低多轮迭代的试错成本;四是部件拆分更合理,天然分件的精细程度同步提高,更符合结构语义。生成结果可直接进入Unity、Unreal等引擎与绑定动画管线,省去漫长的重拓扑环节。
P2.0还精准切中Vibe Coding时代的核心需求。所谓Vibe Coding,是指编程Agent依据自然语言描述直接生成并驱动3D应用。LLM已经能够编写Three.js页面和交互逻辑,但缺少能被快速生成、理解和操控的3D对象,而P2.0的秒级生成、按面数预算输出与语义级分件,恰好补齐了从Agent会写代码到Agent能创造和驱动3D对象的关键一环。曹炎培本人演示了用P2.0生成一只机械蜘蛛,在天然语意分件基础上让大语言模型为独立部件命名、编写并调试运动逻辑,最终实现整只蜘蛛的部件级动画控制。
三、从游戏到3D打印再到影视XR,生产管线加速接通
技术突破之外,P2.0与Tripo系列更受关注的是其落地广度。在游戏行业,网易《蛋仔派对》蛋仔工坊今年7月上线了由Tripo提供技术支持的3D模型拆分功能,AI一键生成的完整模型可进一步拆解为独立可编辑部件,支持局部修改、替换与重组,让UGC创作从AI生成走向AI可编辑;此前VAST已与网易《燕云十六声》合作上线万物太极玩法,玩家上传一张照片即可生成可交互的3D道具。据官方透露,有游戏团队仅用2.5人、两周时间,就完成了原本需要数月交付的大空间场景搭建。
3D打印是3D原生智能最直接的消费级出口。Tripo是最早接入拓竹MakerWorld的AI 3D基座模型,自2024年底的H2.5系列起就帮助用户跑通上传图片、生成模型、切片打印的全流程,原型制作速度提升约90%,生成的水密性模型无需修复即可直接切片打印。目前VAST已实现头部3D打印硬件厂商全覆盖,合作对象包括拓竹、 纵维立方 、 创想三维 、 爱乐酷 等;今年7月,VAST进一步与黑格科技达成战略合作,后者全彩3D打印平台HeyVerse接入Tripo,共同构建桌面级全彩打印闭环解决方案。从模型生成到打印成型的链路打通,意味着普通用户造物的门槛正在被大幅拉低。
影视与XR同样在快速接入。由苹果、皮克斯前成员创立的海外创意平台Intangible AI已接入Tripo作为场景资产供给引擎,创作者输入文字或图片,几秒内即可获得角色、道具、建筑并拖入虚拟场景,选定机位与站位后交给视频模型渲染;国内视频平台TapNow也于8月上线3D片场功能,以Tripo定主帧、视频模型出片的方式,让同一次表演的每个角度都能成片。在XR方向,VAST开发了适配新一代XR设备的原生AI 3D生成应用,无需手柄即可用语言描述生成内容,再通过眼动与手势操作;其与香港大学、PICO等机构开源的StereoWorld双目世界模型也入选CVPR 2026,能同时建模左右视图,解决单目模型在用户移动时的空间漂移问题。
四、资本与技术双轮驱动,AI 3D正迈向产业化分水岭
把视线拉远,VAST这轮融资只是AI 3D赛道升温的缩影。今年以来,世界模型与3D生成赛道动作频频,多家头部创业公司先后完成大额融资,影眸科技也在9月1日同一天发布了世界生成模型WorldGen,把3D生成从单个资产推进到完整场景。行业共识正在形成:单看渲染效果的时代已经过去,能否进入真实生产管线、能否被专业工具链直接使用,才是衡量模型价值的标尺。影眸科技CEO吴迪的判断颇具代表性:3D生成的赛道正在收敛,收敛意味着最终只有少数真正解决了产业问题的团队能留在牌桌上。
对3D打印与泛制造行业而言,这种收敛同样是利好。当AI生成的模型无需修复即可直接切片、直接打印,建模环节的瓶颈被消除,3D打印的应用半径将从专业创客扩展到家庭DIY、教育、潮玩与个性化制造。VAST的融资与模型迭代节奏,客观上加速了整个生态的成熟:模型越可用,接入的硬件厂商越多;硬件铺得越广,模型获得的数据与反馈越多,形成正向循环。
展望未来,VAST透露P2.0正式版将补齐局部编辑等能力,Project Eden世界模型也在推进文本到可交互仿真场景的生成,生成资产自带碰撞体、关节与物理属性,可直接接入NVIDIA Isaac Sim、Gazebo等仿真平台,供具身智能团队规模化训练。9月5日,VAST还将与World Labs、Mint等机构在旧金山联合举办黑客松,共探空间智能与生成式3D的下一步。当3D资产的生成、编辑与驱动都能在几秒内完成,3D原生智能正从专业创作者的专属能力,沉淀为千行百业的通用生产基础设施。
| Tripo P2.0升级维度 | 核心变化 | 行业价值 |
|---|---|---|
| 生成精度 | 人脸等细节部位还原度显著增强 | 接近人工建模水准 |
| 面数范围 | 最高5万三角面或2.5万四边面 | 按预算直出,适配多端 |
| 局部编辑 | 支持局部区域单独重新生成 | 降低多轮迭代成本 |
| 部件拆分 | 语义级天然分件更精细 | 便于绑定、动画与编程驱动 |
约30亿元的融资规模与P2.0的原生四边面突破,让VAST在资本与技术两个层面同时站上了AI 3D赛道的高点。对于整个行业而言,这轮融资的意义不止于一家公司的弹药储备,更在于它验证了3D原生智能作为生产工具的商业化路径。生成即可用的模型正在成为游戏、影视、3D打印等行业的默认基础设施,而这条赛道的竞争,也将从拼演示效果转向拼真实产能与产业落地。
来源:每日经济新闻、凤凰网科技、3D打印资源库
