Fusion 360 是什么,为什么选它
Fusion 360 是 Autodesk 出品的云端一体化 3D 设计软件,将 CAD(参数化建模)、CAM(加工路径)和 CAE(仿真分析)集成在一个平台。对于 3D 打印爱好者来说,Fusion 360 的最大优势是:参数化建模——你输入尺寸数字来驱动模型,而非凭手感拖拽,修改时只需改数值即可,精度和可重复性远超 Blender 的手工建模方式。
个人非商业用途可以免费使用,功能覆盖入门到中级的所有 3D 打印设计需求。
界面快速认知
Fusion 360 界面主要分三区:
- 左侧浏览器面板:管理文件中的零件、素体、草图和原点等对象层级
- 顶部工具栏:按设计流程分类,包含草图、实体、曲面、网格等模块
- 中央 3D 视图:模型操作区,鼠标中键旋转,Shift+中键平移,滚轮缩放
核心建模流程:从草图到实体
Fusion 360 的建模逻辑是:先在 2D 草图平面绘制轮廓,再通过特征操作(拉伸、旋转、扫略等)生成 3D 实体。
Step 1:新建草图
- 在工具栏选择 "Create Sketch",点击需要绘制的平面(XY、XZ 或 YZ 平面)
- 使用矩形、圆形、多边形等工具绘制 2D 轮廓
- 添加尺寸约束(Sketch → Sketch Dimension),输入精确数值——这是参数化的核心步骤,按
Tab键在各尺寸输入框间快速切换 - 添加几何约束(平行、垂直、同轴等)确保草图完全约束
- 完成后点击 "Finish Sketch"
Step 2:拉伸生成 3D 体(Extrude)
选中刚完成的草图,在工具栏选择 Solid → Extrude,输入拉伸高度,点击 OK。最基础的 3D 体就生成了。Extrude 还支持以下操作:
- 切割(Cut):选择已有实体上的草图,拉伸时选择 Operation = Cut,可以在实体上镂出孔洞
- 连接(Join):将新拉伸体与已有实体合并
- 拔模角(Taper Angle):为侧面添加斜度,适合需要脱模的模具设计
Step 3:圆角(Fillet)
Fillet 工具可以将锐利边缘转化为圆弧过渡,既美观又能增强打印结构的强度(锐角是应力集中点)。使用方法:选择 Modify → Fillet,点击需要圆角的边,输入半径值。按住 Ctrl(Windows)可同时选择多条边。
3D 打印建议:所有外露边缘的圆角半径建议不小于 0.5mm,内角建议 0.3mm 以上,有助于减少打印时的应力开裂。
Step 4:抽壳(Shell)
对于需要内部空心的模型(节省材料、减轻重量),Shell 工具可以一步完成抽壳:选择 Modify → Shell,点击要去除的面,输入壁厚。3D 打印最小建议壁厚 2mm,更薄容易在打印时变形或强度不足。
Step 5:切割分割(Split Body)
对于需要拆分打印的大型模型,使用构造平面(Construct → Offset Plane)建立切割面,再通过 Modify → Split Body 切开模型,导出为独立 STL 分别打印后胶合。
参数化的真正价值:历史记录
Fusion 360 的所有操作都记录在左下角的"时间线"中。你可以:
- 双击任意操作回到历史状态
- 右键 → Edit Feature 修改任意步骤的参数,整个模型自动更新
- 这意味着你可以在最后阶段修改最初的草图尺寸,整个模型跟着同步变化
这是与 Blender 手工建模最核心的差异——Fusion 360 的设计是可驱动、可修改的,而非固定形状。
导出为 STL 进行 3D 打印
完成设计后,导出流程:
- 在左侧浏览器中右键点击需要导出的 Body(素体)
- 选择 "Save As Mesh"
- Format 选择 STL,设置精化方式(建议 High Refinement)
- 保存后,将 STL 拖入切片软件即可
拓竹 Bambu Lab 用户也可以直接将 STL 拖入 Bambu Studio ,无需额外转换步骤。
适合 3D 打印的 Fusion 360 工作流建议
以下是经过实践验证的最佳实践:
- 建模前先量好实物尺寸,确保模型与真实零件配合
- 壁厚设置为 2mm 以上,填充孔洞避免薄壁结构
- 使用 "Inspect → Check" 在导出前检查模型是否有非流形面
- 对配合件(如卡扣、销孔)留出 0.2~0.3mm 的打印公差
参考资料:CSDN 博客《Fusion360 进行 3D 建模然后导出到拓竹打印》、Autodesk Fusion 360 官方文档
