从零开始,系统学习AI建模与3D打印技术
雕刻高模无法直接用于动画和游戏,本文讲解Blender拓扑重拓扑的原理、手动与自动两种工作流、边缘环规则以及法线贴图烘焙,帮你把杂乱高模重建为规整四边面网格。
硬表面建模是Blender中应用最广泛的建模方向,本文从核心工具组合、锐边控制、建模工作流到常见问题,给出一份可直接上手的实战指南。
Blender 5.2新增合成器特效条,可在视频序列编辑器时间线上直接运行合成节点树,实现剪辑、调色、特效一体化工作流。本文详解原理与四步搭建流程。
Blender 5.2 LTS新增基于XPBD求解器的Cloth Dynamics布料动力学系统,本文从快速上手、钉扎撕裂到碰撞体与自定义力场,带你完整掌握节点
Blender 5.2 LTS首次引入远程资产库,可像访问本地文件夹一样加载云端GLB模型。本文讲解远程资产库原理、四步配置、团队共享玩法与Python自动化刷
Fusion 360在2026年推出意图驱动设计,设计前先选择Part、Assembly或Hybrid模式,软件会自动裁剪界面与工具。本文讲解三种模式的适用场景
Blender 5.2 LTS新增的Mesh Bevel节点让倒角操作全面进入几何节点体系,本教程从参数解析、边与顶点倒角、角度智能选择到轮廓曲线控制,带你掌握
本文详细讲解如何在Blender 5.2中使用几何节点搭建可参数化控制的程序化悬索桥模型,涵盖曲线框架搭建、Curve to Mesh绳索增厚、参数化支柱系统、
Blender 5.2 LTS新增的Sample Sound Frequencies节点让几何节点具备了音频驱动能力,无需第三方插件即可实现音乐可视化、声控特效
Blender 5.2 LTS正式版新增的几何节点毛发生成系统,无需大量面片即可制作出风格化毛发、羽毛效果。本文详解Simulation Zone配合属性随机化
Blender 5.2 LTS正式版引入的实时合成器(Real-time Compositor)让后期特效在视口中即可交互预览并实时播放。本文从原理到实战,详解
Blender 5.2 LTS正式版已于7月14日发布,几何节点模拟系统(Simulation Zone)是其最受瞩目的核心新功能。本文从零开始,手把手教你用S