Rodin Gen-2 Edit:AI 3D模型编辑的里程碑
2026年6月,影眸科技( Hyper3D )宣布完成新一轮数亿元融资,并同期发布了Rodin Gen-2 Edit——全球首个真正意义上支持AI 3D模型局部编辑的工具。传统AI 3D生成工具的痛点在于「生成即定型」:一旦模型生成,要修改某个细节就必须从头重新生成,既浪费算力也无法精确控制。Rodin Gen-2 Edit的发布彻底改变了这一局面。
这个工具的核心突破在于它将AI 3D模型从「一次性生成」变成了「可迭代编辑」的资产。你可以用自然语言指令让AI修改模型的某个局部区域(例如「让角色的鼻子更挺一些」「把剑刃换成蓝色水晶材质」),而保持其他区域完全不变。这极大提高了AI 3D模型的生产管线效率,让设计师可以在AI生成的基础上进一步精修。
本文将从实际使用者的角度,深入评测Rodin Gen-2 Edit的三大核心功能:文本引导的几何微调、选定区域纹理重绘、以及整体姿态与表情调整。每个功能都会附带具体的操作步骤和参数建议。
文本引导的局部几何微调
Rodin Gen-2 Edit最令人惊艳的功能是文本引导局部几何微调。你可以在3D视口中用笔刷选定模型上需要修改的区域,然后输入一段文本描述目标形状变化。AI会在保持模型其他区域结构不变的前提下,仅对被选定区域执行几何变形。
实际操作流程非常直观。将模型导入Rodin Gen-2 Edit界面后,使用Select Brush工具在模型表面涂抹,选中的区域会以半透明高亮显示。选区的范围和强度直接影响修改效果:较小的选区(覆盖10%以下表面积)适合精细调整,例如修改手指形状、眼睛大小或服饰褶皱;较大的选区(覆盖30%以上)适合整体特征调整,如改变面部轮廓或身体比例。
选定区域后在Prompt输入框中描述你想要的修改。建议使用简洁明确的指令,例如「延长这个部分到原来的1.5倍」「收紧腰部曲线」或「给这个表面增加鳞片纹理的凹凸」。AI的生成结果会实时显示在视口中,你可以通过Strength滑块控制修改强度(0-100%),逐步叠加效果直到满意。
对比测试显示,Rodin Gen-2 Edit在处理角色面部表情微调时表现最佳,AI能够准确理解「微笑」「皱眉」「睁大眼睛」等语义并仅修改对应的面部区域,而不影响其他特征。在硬表面机械模型中,它对棱角倒角和平整面调整也有不错的理解能力。
选定区域纹理重绘与材质替换
除去几何修改,Rodin Gen-2 Edit的纹理重绘功能同样强大。你可以选择模型上的特定区域,让AI根据文本描述重新生成该区域的PBR纹理(包括Albedo、Normal、Roughness和Metallic贴图)。这意味着你可以将一把剑的金属刀身单独替换成水晶材质,或给角色的某个衣物部位增加印花图案。
纹理编辑的选区工具与几何修改共享同一套笔刷系统,但多了一个Texture Only模式。开启后AI仅修改选区内的纹理数据而不触碰几何形状,适合仅需改色的场景。纹理重绘时还可以参考源区域的风格:勾选Style Reference后,AI会从当前纹理中提取风格特征并应用于新纹理,保证修改后的区域在视觉上与原模型自然融合。
材质替换方面,Rodin Gen-2 Edit内置了数十种预设材质库,包括金属、石材、皮革、布料和半透明材质。你可以直接选择预设材质应用到选定区域,也可以输入自定义材质描述让AI生成全新的材质效果。生成的纹理分辨率最高可达8K(8192×8192),满足影视级渲染要求。
需要注意的是纹理重绘区域和周围未修改区域之间可能需要手动柔化过渡。Rodin Gen-2 Edit提供了一个Feather工具,在选区边界上涂抹可以平滑纹理过渡,避免出现明显的接缝痕迹。对于首次使用的新手,建议在纹理重绘后总是执行一步Feather操作。
整体姿态调整与表情控制
对于角色模型,Rodin Gen-2 Edit提供了姿态和表情的全局调整功能。你可以在AI Rig控制面板中选择预设姿态(如站立、行走、坐姿),AI会自动重新计算模型的骨骼位置并调整对应区域的几何形状,同时保持角色的身份特征不变。
表情控制方面,Rodin支持标准的Blend Shape驱动表情方案。你可以在视口中实时拖动表情滑块,调整角色的眉毛高度、嘴角弧度、眼睑开合等面部特征,每个滑块都独立控制一个对应的Blend Shape。所有修改都是非破坏性的,随时可以恢复到原始状态。完成姿态和表情调整后,模型会保留完整的绑定结构,可以直接导入 Blender 或Maya进行进一步的动画制作。
这项功能对游戏资产和虚拟主播角色创作尤其有价值。设计师可以在Rodin中先使用文本生成基础角色,然后用姿态调整功能快速测试不同动作姿势,确认效果后再导出到游戏引擎进行二次绑定和动画制作。整个流程从生成到测试可以在30分钟内完成,大幅缩短角色创作周期。
输出格式与Blender协作工作流
Rodin Gen-2 Edit编辑完成的模型支持多种导出格式。推荐使用FBX格式(保留材质和绑定数据)或GLB格式(适合Web端展示)。导出时可以选择是否合并修改历史记录:勾选Flatten History会将所有编辑操作合并为最终网格,减小文件体积;保留历史则导出的文件包含所有编辑步骤,便于后期继续调整。
与Blender的协作工作流非常顺畅。将编辑完成的FBX导入Blender后,模型自动保持UV坐标和材质通道。如果需要进一步精修网格拓扑,可以使用Blender的重拓扑工具(如Quad Remesh或Instant Meshes)对AI生成的网格进行优化。对于需要动画的场景,Rodin输出的骨骼绑定可以直接适配Blender的Rigify自动绑定系统。
总结
Rodin Gen-2 Edit的发布标志着AI 3D建模从「生成工具」进化为「创作工具」的关键一步。文本引导的局部几何微调、区域纹理重绘和姿态表情调整三大功能构成了一个完整的AI 3D模型精修管线。对于使用AI 3D工具的设计师来说,这意味著你可以用AI快速生成基础模型,再用编辑功能逐项迭代优化,真正做到AI辅助而非替代创作。
来源:影眸科技36氪融资报道、Hyper3D官方文档
