ZBrush :数字雕刻的行业标准
ZBrush是由Pixologic开发的专业数字雕刻软件,被广泛应用于影视角色制作、游戏角色高模、3D打印模型创作等领域。与传统多边形建模不同,ZBrush通过笔刷直接塑造模型表面让艺术家可以在三维空间中像捏泥巴一样自由创作。其基于像素的Pixol技术使得即使是上千万面的模型也能流畅进行雕刻操作。
核心笔刷详解
ZBrush内置了数百种笔刷但核心常用笔刷只有几种。Standard笔刷是最基础的雕刻笔刷适合塑造大体块造型。Move笔刷用于推移模型表面的顶点适合调整大型修正不协调的比例。Clay笔刷模拟黏土的堆积效果适合增加体积感和肌肉轮廓。Smooth笔刷用于平滑粗糙表面是雕刻过程中最常用的辅助笔刷几乎每个雕刻步骤都需要用到。DamStandard笔刷可以刻画出清晰的凹陷线条适合做机械细节和布料褶皱。TrimDynamic笔刷可以快速切平表面适合做切割面和硬表面。
细分与DynaMesh
ZBrush的多边形细分系统是核心功能。从低细分级别(SDiv 1到2)塑造大形逐步增加细分级别(SDiv 4到6)刻画细节。DynaMesh动态网格功能在你拉伸模型时可以自动重新分配网格密度避免网格变形过度。建议在低细分下使用DynaMesh进行快速造型切到高细分后再进行精细雕刻。Resolution参数控制DynaMesh的精度较低的值适合快速造型较高的值适合需要细节的模型。
Alpha纹理贴图与Mask
使用Alpha纹理贴图可以快速在模型表面创建重复性细节。ZBrush内置了大量Alpha图案包括鳞片、皮革、布料、岩石等纹理。导入自定义Alpha可以让你的作品更有个人风格。Mask功能配合笔刷可以精确控制雕刻范围选择你想保留的区域后反向选择即可雕刻特定部位。
ZModeler与Polygroup
ZModeler是多边形建模工具集合适合创建硬表面和机械造型。它的Edge面板支持倒角桥接焊接等操作与ZBrush的雕刻功能互补。Polygroup功能可以将模型的不同部分分组方便管理。使用Polygroup配合Split Hidden可以快速分离不同部件进行单独编辑。
模型导出与3D打印
ZBrush的Decimation Master插件可以将高模面数降低到适合3D打印的级别。导出STL格式前使用3D Print Exporter检查模型是否为水密且无自交面。建议在ZBrush中完成所有细节后再导出到其他软件进行支撑和切片处理。
SubTool与图层管理
在ZBrush中每个模型都由SubTool组成。一个复杂的角色模型通常由十几个甚至几十个SubTool构成包括头部躯干手臂配件等。使用SubTool Palette可以管理这些部件的显示隐藏和排列顺序。图层功能允许你在同一模型上创建不同版本的雕刻进度适合尝试不同风格。合理使用Insert笔刷可以快速添加预置的模型元素如眼睛牙齿等。
Polygroup分组与SubTool管理
Polygroup是ZBrush中将网格分组的功能。使用Auto Groups可以按法线方向自动分组适合有机体。使用UV Groups按UV接缝分组适合硬表面模型。利用Polygroup配合Split Hidden可以快速分离不同部件进行单独编辑方便批量导出和管理。
