从零开始,系统学习AI建模与3D打印技术
Blender是全球最受欢迎的开源3D创作套件,从建模到动画渲染,一个软件全搞定。但面对复杂的功能体系,许多新手不知道从何学起。本…
在3D建模中,拓扑(Topology)指的是模型表面的多边形排列方式。好的拓扑能让模型平滑、动画自然、细分高质量;糟糕的拓扑则会导…
前言:Blender建模的五大核心技巧。添加立方体(Shift + A) 用环切工具在顶部添加一圈边,为圆角做准备 用挤。
前言:为什么选择Blender?。来源:综合整理自Blender官方文档及Blender中文社区公开教程。
Blender角色走路循环动画完全教程。来源:Blender官方文档 / Bilibili动画教程 / 书栈网。
Blender散布与实例系统完全指南。来源:AboutCG / CGZY / Bilibili几何节点教程。
Blender 4.4正式发布:创作者必看的五大核心更新。来源:Blender官方发布 / OSCHINA / Sohu。
Blender几何节点(Geometry Nodes)已经从最初的程序化建模工具进化为涵盖建模、动画、模拟和物理交互的完整系统。B…
EEVEE Next:实时渲染的革命。来源:Blender官方文档EEVEE章节、80.lv EEVEE完全指南、Ble。
为什么Cycles渲染设置如此重要。来源:SuperRenderFarm Blender渲染优化指南、Blender官方。
Blender UV展开与纹理贴图完全入门:从零掌握展UV的核心原理与实战技巧。参考来源:Blender官方UV编辑文档。
Blender硬表面建模进阶教程:布尔运算、倒角修改器与拓扑清理实战。参考来源:Blender官方硬表面建模教程、Ble。