从零开始,系统学习AI建模与3D打印技术
前言:为什么Blender是3D建模首选入门工具。来源:Blender中文官网 blenderr.cn。
Blender几何节点(Geometry Nodes)是Blender 3.0引入的革命性功能,让用户可以通过可视化编程的方式批量…
Blender的材质节点编辑器(Shader Editor)是Blender最强大的功能模块之一,也是从"会建模"到"会做材质"的…
Blender是全球最受欢迎的开源3D创作套件,从建模到动画渲染,一个软件全搞定。但面对复杂的功能体系,许多新手不知道从何学起。本…
在3D建模中,拓扑(Topology)指的是模型表面的多边形排列方式。好的拓扑能让模型平滑、动画自然、细分高质量;糟糕的拓扑则会导…
前言:Blender建模的五大核心技巧。添加立方体(Shift + A) 用环切工具在顶部添加一圈边,为圆角做准备 用挤。
前言:为什么选择Blender?。来源:综合整理自Blender官方文档及Blender中文社区公开教程。
Blender角色走路循环动画完全教程。来源:Blender官方文档 / Bilibili动画教程 / 书栈网。
Blender散布与实例系统完全指南。来源:AboutCG / CGZY / Bilibili几何节点教程。
Blender 4.4正式发布:创作者必看的五大核心更新。来源:Blender官方发布 / OSCHINA / Sohu。
Blender几何节点(Geometry Nodes)已经从最初的程序化建模工具进化为涵盖建模、动画、模拟和物理交互的完整系统。B…
EEVEE Next:实时渲染的革命。来源:Blender官方文档EEVEE章节、80.lv EEVEE完全指南、Ble。